lunes, 30 de noviembre de 2015

"Conceptos de la web 2.0 en 140 caracteres"

 Web 2.0: Comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web.

La web semántica: es un conjunto de actividades desarrolladas en el seno de World Wide Web Consortium con tendencia a la creación de tecnologías para publicar datos legibles por aplicaciones informáticas.

Internet de las cosas: es un concepto que se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con internet. Alternativamente, Internet de las cosas es el punto en el tiempo en el que se conectarían a internet más “cosas u objetos” que personas.

Técnicas SEO: es el proceso técnico mediante el cual se realizan cambios en la estructura e información de una página web, con el objetivo de mejorar la visibilidad de un sitio web en los resultados orgánicos de los diferentes buscadores. También es frecuente encontrar la denominación en inglés, search engine optimization, y especialmente sus iniciales SEO.

 Community manager: El responsable de la comunidad virtual, digital, en línea o de internet, es quien actúa como auditor de la marca en los medios sociales; o gestor cumple un nuevo rol dentro de la mercadotecnia, la Publicidad Online y la documentación, pues es una profesión emergente
identidad digital. Es el rastro que cada usuario de Internet deja en la red como resultado de su interrelación con otros usuarios o con la generación de contenidos. Es decir, estamos hablando de una consecuencia de la comunicación 2.0.

Data Mining: es un campo de las ciencias de la computación referido al proceso que intenta descubrir patrones en grandes volúmenes de conjuntos de datos.

Computación en la nube: es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de una red, que usualmente es Internet.

Webinar: es similar a una reunión personal porque permite a los asistentes interactuar entre sí. Pueden participar entre 2 y 20 personas. Es una manera de compartir información, impartir una charla o dictar un curso en tiempo real con la misma calidad que si se llevara a cabo en el aula de clases.


Cursos Openware: es decir, son propiedad intelectual que asegura la cesión de algunos derechos de autor, como la distribución, reproducción, comunicación pública o generación de obra derivada. Es decir, no solo son contenidos de acceso libre y gratuito en la web, sino que además se puede reutilizar libremente respetando la cita del autor original. Estos materiales suelen corresponder a asignaturas de la educación superior universitaria, tanto de grado como de postgrado.


Y para terminar imaginad que fuérais un profesional ya en ejercicio (un médico, farmacéutico, ingeniero, abogado, historiador, profesor,...escoged dos profesiones)e indicad con dos ejemplos cómo aprovechar la web para vuestro hipotético desempeño profesional.

PROFESOR:
EyePlorer: Utilice esta herramienta para desarrollar la alfabetización digital. Utilizado por un número de profesores desde preescolar hasta último año de secundaria.

Educación Diigo: Las anotaciones que haga en una página web, se puede guardar y enviar a los estudiantes. Esta herramienta es muy popular entre los profesores, ya que ofrece la posibilidad de crear cuentas para toda la clase y protege a los estudiantes la privacidad.

FARMACEÚTICO:
TriviFarma: la mejor app para profesionales de la salud. Los laboratorios Menarini lanzaron TriviFarma el 2014, y como su nombre sugiere, se trata de un trivial en donde los farmacéuticos pueden poner a prueba sus conocimientos mediante preguntas. "Los jugadores pueden elegir entre dos modos de juego.
Muy a menudo, la tarea del farmacéutico requiere conocimientos específicos que este profesional debe saber o consultar rápidamente; información específica sobre fármacos, combinaciones de fármacos o de su uso. Por ese motivo, las apps que proporcionan información son absolutamente necesarias. Afortunadamente, ahora un farmacéutico puede acceder a todo tipo de bases de datos relevantes para su profesión a través de aplicaciones móviles. Por ejemplo, Teaching Resource Centre (TRC) Pharmacology (Android & iOS). La aplicación "proporciona información básica en temas como la farmacodinamia, la farmacocinética y los mecanismos de los fármacos en cuanto a la fisiopatología."



martes, 24 de noviembre de 2015

Actividad 3 Tema 3. Sistemas Operativos. Máquina virtual

1. Cita 3 diferencias importantes que percibas en la organización del S.O. a simple vista comparando con otros S.O.

        * La barra de herramientas se encuentra arriba.
        * El navegador predeterminado de Linux es Mozilla.
        * Puedes tener varios escritorios abiertos y ocultar páginas.

2.Cita 3 aplicaciones que GNU/ Linux y cita sus correspondientes en IOS y windows


       * Kolourpaint/Paint/Vista Previa
       * Mozilla/Explorer/Safari
       * OpenOficce (Powwer Point/KeyNote)

viernes, 20 de noviembre de 2015

Actividad 2 del Tema 3 y Video "Software Libre La comunidad sin amos (Documental)"

                                              
Software Libre La comunidad sin amos (Documental)


          


1º. ¿Cuál es el origen del sistema GNU\Linux?

     Linus Torvals era un estudiante de Ciencias de la Computación de la Universidad de Helsinki, en la Finlandia de 1991, por hobby, Linus decidió desarrollar un sistema más poderoso que el Minix. Para divulgar su idea, envió un mensaje a un grupo por la Usenet (una especie de antecesor de la Internet). El mismo año, él puso a disposición la versión del kernel (núcleo de los sistemas operacionales) 0.02 y continuó trabajando hasta que en 1994 terminó la versión 1.0.

2º. ¿Qué dos elementos fundamentales lo componen?

El Linux en sí, que es el kernel, y el GNU que es el resto del sistema operativo. Este sistema está compuesto por un lado por el sistema operativo libre GNU y por otro lado; el núcleo Linux, que permite acceder fácilmente al código fuente.

3º. Busca en internet nombres de dos o tres distribuciones de Linux e incluye algún enlace que muestre un vídeo de alguna de ellas.

Arch Linux
 Debían
 Fedora
Ubuntu

https://www.youtube.com/watch?v=8X5_ZKe8zNE


4º. ¿Qué valores defiende la comunidad Open Source?¿Te han parecido valiosos?¿Por qué?

La libertad de usar el programa, con cualquier propósito, la libertad de estudiar cómo funciona el programa y modificarlo, adaptándolo a tus necesidades. La libertad de distribuir copias del programa, con lo cual puedes ayudar a tu prójimo. La libertad de mejorar el programa y hacer públicas esas mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie.

5º. Investiga qué aparatos de los que tienes en casa usan software basado enGNU\Linux y qué grandes empresas lo utilizan.

Todos los teléfonos móviles,la lavadora, el microondas… Algunas empresas importantes son: IBM, DELL, HP, Sony, AMD, Google, Intel, Sun Microsystem, Asus, Lenovo, Oracle o Fujitsu.

6º. Relaciona mediante un breve comentario este tema con los casos de espionaje entre países a través de los teléfonos móviles de sus dirigentes.

   El hecho de que GNU/Linux lo forme una comunidad abierta y todo el mundo este conectado, puede hacer que se comparta demasiada información. En ese caso, empresas dedicadas al espionaje pueden acceder fácilmente a la información de los integrantes de la comunidad,y proceder al robo de información, contraseñas, o incluso identidad y no solo a ellos, si no a las demás personas con las que estén en contacto. Hoy día en pleno siglo XXI la base del desarrollo es la comunicación a través de la informática, pero esto a veces puede suponer un gran riesgo.





martes, 10 de noviembre de 2015

Actividad 1 Sistemas Operativos del Tema 3

1.               ¿Qué significa kernel?

 Es un software que constituye una parte fundamental del sistema operativo. Es el principal responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al hardware de la computadora o en forma básica, es el encargado de gestionar recursos, a través de servicios de llamada al sistema.

2.         Averigua qué requisitos mínimos de memoria RAM y capacidad de disco duro necesitan los siguientes sistemas operativos (S.O.): Windows Vista, Windows 7, Windows 8 y Ubuntu 12.04 (GNU\Linux) y crea una tabla comparativa entre los 4.


SO
W. Vista
Windows 7
Windows 8
Ubuntu 12.04
Memoria RAM
512 Mb RAM/
15 Gb disco duro libres
1 Gb RAM/
16 Gb disco duro libres
1 Gb RAM/
16 Gb disco duro libres
512 Mb  RAM/
5 Gb disco duro libre







3.       Averigua el significado de los términos IDE y SATA e indica qué tipo de disco duro tiene tu ordenador personal.

      IDE: es un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las unidades ópticas.
      SATA: es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR

4.         ¿Qué es una partición de disco duro y para qué sirve?

      Una partición de disco, en mantenimiento, es el nombre genérico que recibe cada división presente en una sola unidad física de almacenamiento de datos. Puede servir para separar vuestros archivos y el sistema, y así cuando se rompa Windows y haya que formatear, se formatea solo la partición del SO (sistema operativo) sin tener que tocar vuestros datos.

5.         ¿Qué son las opciones de accesibilidad de los sistemas operativos?

          Son opciones para facilitar el uso de ordenadores y máquinas a personas con dificultades visuales o motoras. Resultan muy útiles y ayudan a usar una computadora con facilidad.

6.         ¿Qué significan las siglas WiFi? ¿y WiMAX?

    WIFI: Wireless Fidelity (fidelidad inalámbrica).
    Worldwide Interoperability for Microwave Access (Interoperabilidad Mundial para Acceso Microondas).


7.         ¿Es seguro el WhatsApp? Explica por qué.

    No es seguro, puesto que no sabes a ciencia cierta si la persona con la que estás hablando es quien tú crees, ya que no la ves. Además la gente puede espiar tus conversaciones, esto quiere decir que pueden robarte tu privacidad. Una de las herramientas maliciosas que se han llegado a vender legalmente es WhatsApp Sniffer, esta aplicación, una vez conectada a una red wifi, consigue todas las conversaciones de WhatsApp de cualquier dispositivo que utilice la misma red. Aunque requiere de permisos de superusuario (ROOT),  es tan sencillo como una descarga.

8.         ¿Cómo se actualiza una distribución GNU\Linux?

    Se puede actualizar en la terminal o pulsando ALT + F2. Para usar la terminal se tendrá que abrir una ventana y teclear una serie de órdenes dependiendo de la actualización. Mediante ALT + F2, habrá que pulsar estas teclas, se abrirá una página y ahí se meterá otro código. Después solo habrá que marcar el terminal y seguir las indicaciones.Ç

9.         Explica cómo se comparte en una red en Windows.

Consiste en emplear la red para poner a disponibilidad los contenidos de uno o más directorios. Todos los sistemas de Windows cuentan con dispositivos estándar que facilitan el hecho de compartir el contenido de un directorio. No obstante, compartir archivos puede implicar problemas de seguridad ya que, por definición, brinda a los usuarios acceso al contenido de una parte del disco duro. Por ende, es esencial que comparta sólo los directorios cuyos contendidos no son importantes (ni sería un problema si fueran destruidos). Es más, se recomienda que no comparta una partición entera de su unidad de disco duro. Este procedimiento no se recomienda si no confía en los demás usuarios de la red.

10.   Explica qué significan los siguientes términos:

- Cortafuegos-firewall: es una especie de barrera que detiene a los Malware y que evita que estos sigan avanzando durante un corto plazo.

- Spyware: se trata de recopilar información sobre las actividades y distribuirla a agencias de publicidad: páginas web, direcciones e_mail, a las que después se envía spam. Son instalados como troyanos, cookies o barras de herramientas en navegadores.

- Phishing: delito estafas cibernéticas que se comete mediante uso de un tipo de ingeniería social para adquirir información confidencial de forma fraudulenta (contraseñas, tarjetas de crédito,…).


- Malware del tipo: gusano (worm), troyanos y "Hoax": Softwares con objetivo infiltrarse o dañar una computadora sin consentimiento propietario.

domingo, 8 de noviembre de 2015

Esquema Presentación del Tema 3

TEMA 3. SOFTWARE: SISTEMA OPERATIVO

1. DEFINICIONES
  1.1.Software
     1.1.1. Software de sistema
     1.1.2. Software de programacion
     1.1.3. Software de aplicación
2. DEFINICIONES
  2.1. Programa
  2.2. Tipos de software según sus derechos de autoría/propiedad
3. TIPOS DE SOFTWARE
  3.1. Software libre: LICENCIAS
  3.2. Software de código abierto
  3.2. Software privativo/propietario
4. SISTEMAS OPERATIVOS
5. TIPOS S.O. MÁS USADOS EN PCs
6. TIPOS S.O. MÁS USADOS: OTROS DISPOSITIVOS
7. SOFTWARE MALICIOSO: MALWARE
   7.1 Virus
   7.2 Gusano (IWorm)
   7.3 Troyanos
   7.4 Spyware, Adware y Hijackers
   7.5 Pishing
   7.6 Hoaxes (Bulos)
8. MÉTODOS DE PROTECCIÓN
9. OTROS
     9.1 Keyloggers y Stealers
     9.2 Dialers
     9.3 Botenets

     9.4 Rogue software y Ransomware

Esquema de los apuntes del Tema 2

  • BIT (unidad mínima de la información de la informática, 0 ó 1)
  • Combinaciones de bits: con un bit podemos representar solamente dos valores.
  • Valor de posición: el valor de los dígitos depende del lugar en el que se encuentren.
  • Bits mas y menos significativos: un conjunto de bits, por ejemplo un byte, representa un conjunto de elementos ordenados
  • Little endian y Big endian: en el ordenador cada byte se identifica con su posición en la memoria (dirección)
    • Little-endian (como Intel)
    • Big-endian (como Motorola)
  • SISTEMA BINARIO (sistema de enumeración representado solo por el creo y uno)
  • Historia del sistema binario
  • Aplicaciones
  • Representación (binario,0-1)
  • Conversión entre binario y decimal
    • Decimal a binario
    • Decimal (con decimales) a binario
    • binario a decimal
    • Binario a decimal (con parte fraccionaria binaria)
  • Operaciones con números binarios
    • Suma de números binarios
    • Resta de números binarios
    • Producto de números binarios
    • División de números binarios
  • Conversión entre binario y octal
    • Binario aoctal
    • Octal a binario
  • Conversión entre binario y hexadecimal
    • Binario a hexadecimal
    • Hexadecimal a binario
  • BYTE (bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de información o código de caracteres en que sea definido)
    • Escala
    • Significados
    • Historia
    • Palabras alternativas
    • Abreviaturas/Símbolos
    • Nombres para diferentes unidades
  • ASCII (código estadounidense para el intercambio de la información)
  • Vista general
  • Historia
  • Los caracteres de control ASCII
  • Caracteres imprimibles ASCII
  • Rasgos estructurales
  • Otros nombre para ASCII
  • Variantes de ASCII
  • Arte ASCII

Bit .

(dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 ó 1. El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital. Representa abierto o cerrado. Así con 1 bit podemos representar un 0 y un1 que consiguen dar 4 combinaciones posibles que dan 4 valores.
El valor de los dígitos depende del lugar en el que se encuentren.
Cuando se trabaja con varios sistemas de numeración o cuando no está claro con cual se está trabajando, es típico usar un subíndice para indicar el sistema de numeración con el que se ha representado un número.

Little endian y Big endian

En los computadores cada byte se identifica con su posición en la memoria (dirección). Cuando se manejan números de más de un byte, éstos también deben estar ordenados. Este aspecto es particularmente importante en la programación en código máquina, ya que algunas máquinas consideran el byte situado en la dirección más baja el menos significativo.

El sistema binario, en matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, pues trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario.
El antiguo matemático indio Pingala presentó la primeradescripción que se conoce de un sistema de numeración binario en el siglo tercero antes de nuestra era.
Una serie completa de 8 trigramas y 64 hexagramas y números binarios de 6 bit, eran conocidos en la antigua china en el texto clásico del I Ching.
En 1605 Francis Bacon habló de un sistema por el cual las letras del alfabeto podrían reducirse a secuencias de dígitos binarios, las cuales podrían ser codificadas como variaciones apenas visibles en la fuente de cualquier texto arbitrario.

Aplicaciones:


Decimal (con decimales) a binario
Para transformar un número del sistema decimal al sistema binario:
1. Se transforma la parte entera a binario. (Si la parte entera es 0 en binario será 0, si la parte entera es 1 en binario será 1, si la parte entera es 5 en binario será 101 y así sucesivamente).
2. Se sigue con la parte fraccionaria, multiplicando cada número por 2. Si el resultado obtenido es mayor o igual a 1 se anota como un uno (1) binario.      

Binario a decimal
Para realizar la conversión de binario a decimal, realice lo siguiente:
1. Inicie por el lado derecho del número en binario, cada cifra multiplíquela por 2 elevado a la potencia consecutiva (comenzando por la potencia 0, 20).
2. Después de realizar cada una de las multiplicaciones, sume todas y el número resultante será el equivalente al sistema decimal.


Byte
Byte es una palabra inglesa (pronunciada [bait] o ['bi.te]), que si bien la Real Academia Española ha aceptado como equivalente a octeto (es decir a ocho bits), para fines correctos, un byte debe ser considerado como una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de información o código de caracteres en que sea definido.

Escala
En arquitectura de ordenadores, 8 bits es un adjetivo usado para describir enteros, direcciones de memoria u otras unidades de datos que comprenden hasta 8 bits de ancho, o para referirse a una arquitectura de CPU y ALU basadas en registros, bus de direcciones o bus de datos de ese ancho.

Historia
El término byte fue acuñado por Waner Buchholz en 1957 durante las primeras fases de diseño del IBM 7030 Stretch. Originalmente fue definido en instrucciones de 4 bits, permitiendo desde uno hasta dieciséis bits en un byte (el diseño de producción redujo este hasta campos de 3 bits, permitiendo desde uno a ocho bits en un byte). Los equipos típicos de E/S de este periodo utilizaban unidades de seis bits. Un tamaño fijo de byte de 8 bits se adoptó posteriormente y se promulgó como un estándar


Palabras alternativas
Los bytes de 8 bits a menudo se llaman octetos en contextos formales como los estándares industriales, así como en Redes Informáticas y Telecomunicaciones para evitar confusiones sobre el número de bits implicados. Un octeto es también la palabra utilizada para la cantidad de ocho bits en muchos lenguajes no ingleses.

ASCII
El código ASCII. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar el código conocido como US-ASCII.
El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión.

Historia
El código ASCII se desarrolló en el ámbito de la telegrafía y se usó por primera vez comercialmente como un código de teleimpresión impulsado por los servicios de datos de Bell. Bell había planeado usar un código de seis bits, derivado de Fieldata, que añadía puntuación y letras minúsculas al más antiguo código de teleimpresión Baudot, pero se les convenció para que se unieran al subcomité de la Agencia de Estándares Estadounidense (ASA), que habían
empezado a desarrollar el código ASCII.

Los caracteres de control ASCII
El código ASCII reserva los primeros 32 códigos (numerados del 0 al 31 en decimal) para caracteres de control: códigos no pensados originalmente para representar información imprimible, sino para controlar dispositivos (como impresoras) que usaban ASCII.

Caracteres imprimibles ASCII
El código del carácter espacio, designa al espacio entre palabras, y se produce normalmente por la barra espaciadora de un teclado. Los códigos del 33 al 126 se conocen como caracteres imprimibles, y representan letras, dígitos, signos de puntuación y varios símbolos.

Rasgos estructurales
• Los dígitos del 0 al 9 se representan con sus valores prefijados con el valor 0011 en binario (esto significa que la conversión BCD-ASCII es una simple cuestión de tomar cada unidad bcd y prefijarla con 0011).
• Las cadenas de bits de las letras minúsculas y mayúsculas sólo difieren en un bit, simplificando de esta forma la conversión de uno a otro grupo.

Variantes de ASCII
A medida que la tecnología informática se difundió a lo largo del mundo, se desarrollaron diferentes estándares y las empresas desarrollaron muchas variaciones del código ASCII para facilitar la escritura de lenguas diferentes al inglés que usaran alfabetos latinos. Se pueden encontrar algunas de esas variaciones clasificadas como "ASCII Extendido", aunque en ocasiones el término se aplica erróneamente para cubrir todas las variantes, incluso las que no preservan el conjunto de códigos de caracteres original ASCII de siete bits.


Arte ASCII

El código de caracteres ASCII es el soporte de una disciplina artística minoritaria, el arte ASCII, que consiste en la composición imágenes mediante caracteres imprimibles ASCII. El efecto resultante ha sido comparado con el puntillismo, pues las imágenes producidas con esta técnica generalmente se aprecian con más detalle al ser vistas a distancia. El arte ASCII empezó siendo un arte experimental, pero pronto se popularizó como recurso para
representar imágenes en soportes incapaces de procesar gráficos, como teletipos, terminales, correos electrónicos o algunas impresoras.